原神班尼特加攻应该如何计算

来源 : 幻佳网
作者:厂商投稿
时间 : 2024-05-10 18:12:30

班尼特的攻击力加成机制是游戏中最核心的辅助功能之一,其计算方式基于角色的基础攻击力而非总攻击力。基础攻击力仅包含角色自身等级提升带来的白字攻击力以及武器的基础攻击力数值,不包含圣遗物、武器副词条或其他百分比攻击力加成的部分。具体计算公式为:班尼特大招提供的攻击力加成=班尼特基础攻击力×大招攻击力加成比例。这一机制决定了班尼特的培养方向应优先提升角色等级和装备高基础攻击力的武器。

班尼特的命之座对加攻效果有显著影响,尤其是第一命座能解除血量限制并额外增加20%基础攻击力加成比例。在没有命座的情况下,大招仅对生命值高于70%的角色生效,而解锁一命后加成将无条件触发且总比例提升。需命座带来的加成是直接作用于倍率而非基础攻击力数值,例如一命效果会将原本80%的加成提升至100%,而非在基础攻击力上叠加计算。

从实战角度分析,班尼特的加攻效果存在明确的数值稀释现象。当队伍中其他角色通过圣遗物、武器或buff获得大量攻击力百分比加成时,班尼特提供的固定数值加成的实际收益会相对降低。这并不意味着加成效果减弱,而是攻击力乘区的边际效益递减。因此在高练度队伍中,班尼特更适合搭配主打元素伤害或双暴加成的输出角色,以平衡不同伤害乘区的收益。

武器选择方面,五星单手剑凭借更高的基础攻击力能显著提升班尼特的辅助能力,但四星武器中的高白值武器如腐殖之剑或试作斩岩也是性价比较高的选择。圣遗物套装推荐使用昔日宗室之仪四件套,其20%攻击力加成可与班尼特大招效果叠加,但需注意宗室套的加成属于百分比攻击力范畴,不影响班尼特自身基础攻击力的计算。

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