普通攻击(普攻)作为最基础的输出方式,其强弱受多重因素制约。普攻的伤害计算遵循固定公式:(加成武力值-加成统帅值)/150+1)×(带兵数/20)×技能伤害系数×暴击加成。这一公式表明,武将的武力属性、带兵数量以及技能联动效果是影响普攻输出的核心变量。其中武力与统帅的差值直接决定基础伤害倍率,而兵力规模则通过线性关系放大最终数值。
武将战法对普攻的增幅或限制不容忽视。部分战法如强攻突击可通过连击机制增加普攻次数,而震慑技穷等控制效果则会直接封锁普攻机会。兵种适性(S/A/B/C级)会通过隐藏系数修正普攻伤害,例如S级骑兵对盾兵的克制可提升约20%实际输出。装备系统中的武器类道具通常附带武力加成或特殊效果(如溃逃),进一步拉开同类武将的普攻差距。
战场地形中山地水域等会触发兵种适应性惩罚,导致普攻伤害下降15%-30%。季节与天气系统则存在隐性影响,如雨季可能降低火攻类技能的触发率,间接提高普攻的战术权重。队伍编成中的主将位加成、缘分加成(如五虎上将组合)也会通过百分比形式提升全队普攻稳定性,这类全局增益在持久战中尤为关键。
兵力损耗与体力值是限制普攻的底层机制。单个武将的普攻总伤害与剩余兵力正相关,当兵力低于30%时输出衰减曲线显著加剧。体力值则制约普攻频率,每3分钟恢复1点的设定要求玩家精确规划出征节奏。高级战法草船借箭抚辑军民等提供的减伤效果,会通过降低敌方普攻的等效武力值实现防御目的,这类战术反制在对抗菜刀队时效果显著。
玩家需通过武将养成、战法搭配、地形利用三重优化提升普攻效率,同时警惕敌方减伤链与控场技能的针对性压制。这种基础却复杂的机制设计,正是三国志战略版策略深度的典型体现。