侦察敌军情报是制定战术的核心环节。游戏提供两种主要侦察方式:初级侦察针对未占领资源地,通过斥候部队耗时3分钟获取守军阵容、兵种及兵力信息,避免直接交战;进阶侦察则需配置低兵力部队主动攻击已占领地块或玩家城池,通过战败获取详细战报。两种方式均需结合战报系统分析数据,前者成本低但适用范围有限,后者消耗兵力却可探查任意目标。侦察结果直接影响兵种克制选择,例如枪兵对骑兵的天然优势需通过情报确认后才能有效运用。
游戏内盾兵克制弓兵却被骑兵压制,弓兵压制枪兵却受制于盾兵,这种循环克制链要求玩家必须精准掌握敌军兵种构成。侦察后可在地图界面点击情报查看详细数据,包括敌方武将等级、战法配置及兵力分布。系统会根据侦察结果自动推荐克制兵种,但高阶玩家需结合多部队协同作战,例如针对混编守军采用盾弓双输出的复合阵容。6级以上资源地存在第二批不可侦察的隐藏部队,需预留30%兵力应对突发状况。
针对玩家势力的侦察需要更复杂的策略。对活跃敌军可追踪其行军路线,观察其频繁攻占的资源地等级推断主力部队强度;对驻防玩家则需多次派遣低兵力部队试探,记录其驻守阵容变化规律。侠客军(土匪)由于流动性强,建议在其攻城后立即侦查,守军阵容固定且士气低落。高级建筑如箭塔、军乐台会干扰侦察效率,需优先摧毁或绕行。同盟共享侦察数据能显著提升效率,建立情报网络需明确分工,专人负责更新敌对盟主力阵容数据库。