攻击目标的选择直接影响战斗效率和胜负结果。普通攻击的目标判定遵循随机单体原则,但受混乱状态影响时会随机攻击除自身外的任意单体。突击战法的目标分为两类:一类与普通攻击目标一致,如手起刀落;另一类为随机单体,如牵连。明确这两类区别是优化输出的基础。
战法发动顺序遵循被动、阵法、兵种、指挥、主动、普攻、突击的固定逻辑。速度属性决定武将出手顺序,高速武将可优先行动,抢占先机。若敌方速度较快,需将核心武将置于后排规避首轮伤害。突击战法的携带需注意战法槽优先级,例如降低统率的战法应置于第二槽位,后续战法才能享受破防增益。
群攻战法可扩大攻击范围,使普通攻击附带额外群体伤害。此类战法适合高武力武将,能有效提升清场效率。但需注意,群攻效果会分散伤害,面对高防御阵容时可能降低单体爆发能力。突击战法的选择需结合武将特性,例如吕布的多次普攻可高频触发突击效果,而夏侯渊的高概率随机突击战法则适合搭配连击提升输出稳定性。
攻城战中,攻击顺序依次为驻守队伍、城防队伍、调动队伍和停留队伍。优先击溃驻守和城防队伍可降低攻城难度,而停留队伍需主动攻击才会触发战斗。器械部队与主力部队的进攻顺序需根据敌方部署灵活调整,避免因目标选择错误导致战损过高。
缴械可封锁普通攻击,使依赖普攻的突击战法失效;混乱则可能改变攻击逻辑。战前侦查敌方阵容和状态至关重要,通过兵种克制和状态规避可最大化输出效率。合理的攻击目标选择需综合战法类型、出手顺序、敌方状态及战场阶段等多重因素。